|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trò Chơi Mỗi NgàyBản quyền Liên hệ mc3kl |
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-09 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Bầu Trời Game
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game gấp giấy origami game đếm số lượng vật thể game iOS Safari